기존에 cocos-2d-iphone , cocos-2d-x 에 슬슬 익숙해질라는 참에 Unity3D 로 옮겨 버렸다. 되돌아보니 게임엔진 선택에도 참 우여곡절이 많았는데 89년 처음 게임을 만들겠다고 프로그래밍을 시작 한 MSX 에서 스프라이트을 생성했다 삭제하는 식으로 게임 만들기 시작해서 XT/AT/386 시절에는 CGA에서 VGA로 넘어가면서 320200 해상도에서 멀티태스킹, 타임인터럽트 공부하느라 힘들었고 windows 95 나온 이후에는 이제 더이상 게임은 내 영역이 아닌가보다 해서 기획 공부하고 다시 시작한 모바일에서는 위에 적은 것 처럼 cocos-2d- ... 그리고 3D 라는 글자만 보면 사시나무 떨듯 벌벌 떨며 공포에 좌절 했는데 이젠 뭐 어쩔 수 없지.. 그리고 어차피 게임은 2D에 레이어 형식으로 만들꺼니까
이렇게 까지 했으니, 앞으로 할 것은 대략적으로
등등등
그리고 안드로이드 개발을 위해 싼 폰도 하나 있어야 겠다.
Grav was with by Trilby Media.