오케이. 거의 5일 걸리긴 했지만 이제는

  • 멀티유저 조인 가능
  • 플레이어 위치/로테이션 동기화
  • 발사체 spawn 이 해결 되었다.

그리고 github에 레포지토리 를 만들어서 소스와 브렌치 관리 시작. 오픈소스로 뭔가 한다기 보다는 이렇게 해 놓으면 contribution calender에 색칠이 가능하니까 성취감도 있을 것이다. 프로젝트를 전체 다 공개 하지는 않고 Script 만 따로 분리해서 github에 넣고,...

기본 적인 게임 메카닉은 다 만들었는데, 멀티플레이어로 만드는게 쉽지 않다. 그런데다가 unity3d 가 기존 멀티플레이어 프레임웍을 바꾸고 있어서 (2019.07 현재) 새로운 정보를 구하기도 쉽지 않고...

그래서 이제 계획은 일단 기존 HLAPI 를 이용 한 로비+멀티플레이어를 구현하고 나중에 프레임웍을 바꿔야 할 때가 되면 그때 생각하기로 했다. 런칭을 해야 바꿀 필요성이 생기는 법일테니..

다음 문제는, 멀티플레이어 로비 예...

여기서 "불" 은 불란서(프랑스)가 아닌 불가리아.

불가리아어 선생님과 이야기 중에 Old-English(Anglo-Saxon) 에는 Beowulf 가 있는데 불가리아어는 가장(?) 오래 된 문학이 어떤게 있냐고 질문을 했는데 선생님이 좀 더 조사 해서 알려 준다고 했다.

한국에는 어떤 것이 있냐고 해서, 구지가와 공무도하가를 이야기 했다.

...

현재 기획 중 + 공부 중 개발 플랫폼은 Unity3D 로 할 예정

제발 웹링크 들이 사라지거나 변경되는 일이 적어졌으면 좋겠다. 몇년 지나면 읽을 수 없는 글들이 태반이니..