친구의 도움을 받아서 로컬 네트워크가 아닌 인터넷을 통해 로비 기능이 정상적으로 작동하는 것을 확인 했음. 이제 진행 중인 부분은
그리고 재미 있는(?) 것은 기본적으로 syslog 를 지원하지 않는다. 파일로만 접근 가능 한데... 프레임웍을 가져다가 직접 패킷을 만들고 해야 하는데...
고민하던 UNITY3D의 멀티플레이어 정책과 현재 상황에 대한 정리 비디오가 올라와서 봤는데...
일단 2019.4 LTS 를 이용하면, 지금 시스템을 유지한 상태로 2022년 까지는 돌릴 수 있으니 UNet으로 계속 진행 하기로 했음. 올해나 내년 초에 런칭한 후에 사용자가 많아지면 그때 가서 고민해도 늦지 않을 듯. 수익이 생기면 개발자를 두는 방법도 있으니...
문제는 만약 내 게으름에 런칭을 못하고 주물럭대다가 시기를 놓치면...
오케이. 거의 5일 걸리긴 했지만 이제는
그리고 github에 레포지토리 를 만들어서 소스와 브렌치 관리 시작. 오픈소스로 뭔가 한다기 보다는 이렇게 해 놓으면 contribution calender에 색칠이 가능하니까 성취감도 있을 것이다. 프로젝트를 전체 다 공개 하지는 않고 Script 만 따로 분리해서 github에 넣고,...
기본 적인 게임 메카닉은 다 만들었는데, 멀티플레이어로 만드는게 쉽지 않다. 그런데다가 unity3d 가 기존 멀티플레이어 프레임웍을 바꾸고 있어서 (2019.07 현재) 새로운 정보를 구하기도 쉽지 않고...
그래서 이제 계획은 일단 기존 HLAPI 를 이용 한 로비+멀티플레이어를 구현하고 나중에 프레임웍을 바꿔야 할 때가 되면 그때 생각하기로 했다. 런칭을 해야 바꿀 필요성이 생기는 법일테니..
다음 문제는, 멀티플레이어 로비 예...
여기서 "불" 은 불란서(프랑스)가 아닌 불가리아.
불가리아어 선생님과 이야기 중에 Old-English(Anglo-Saxon) 에는 Beowulf 가 있는데 불가리아어는 가장(?) 오래 된 문학이 어떤게 있냐고 질문을 했는데 선생님이 좀 더 조사 해서 알려 준다고 했다.
한국에는 어떤 것이 있냐고 해서, 구지가와 공무도하가를 이야기 했다.
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OpenSwan의 기술 지원 https://github.com/xelerance/Openswan/wiki/Commercial-support
OpenSwan 의 IPSec VTI(eroute 모드의 ipsec0 같은 가상 장치) 지원 계획 이슈 https://github.com/xelerance/Openswan/issues/259
리눅스 메모리 사용에 대한 문서 https://www.linuxatemyram...
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