기존에 cocos-2d-iphone , cocos-2d-x 에 슬슬 익숙해질라는 참에 Unity3D 로 옮겨 버렸다. 되돌아보니 게임엔진 선택에도 참 우여곡절이 많았는데 89년 처음 게임을 만들겠다고 프로그래밍을 시작 한 MSX 에서 스프라이트을 생성했다 삭제하는 식으로 게임 만들기 시작해서 XT/AT/386 시절에는 CGA에서 VGA로 넘어가면서 320200 해상도에서 멀티태스킹, 타임인터럽트 공부하느라 힘들었고 windows 95 나온 이...