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  • 킨들fire가 3G, 블루투스, GPS를 제거하고 $199에 내 놓았는데 물건이 괜찮아 보인다. 다른 저가제품하고 어떤 차이일까 ?
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  • "여자아이를 벗겨서 사진 찍을 순 없으니..." 까지가 딱 그사람들의 생각의 길이 인 것이다
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  • 화장실에서 동영상 크게 틀어놓고 앉아있는 사람이 있네 신선(?)한 발상이다
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  • 아 그건 어떤 속옷만을 입어야 한다니까 취향.. 패티시 라고 봐야 하나.. 비슷한건지 다른건지 아리까리 하긴 한데
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  • 어떤 미친 발언 때문인지 빤스 얘기가 타임라인에 도는데 ... 언더웨어 논란시의 원조는 몰몬교 일지도
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  • Twitter Tools로 블로그에 연동 한 것을 일단위에서 주 단위로 수정.. 점점 readonly가 되어 가는 느낌 ...
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  • 격노 좋아 하시네.. 그렇게 자기만 쏙 빠져나가고 책임 안지겠다는 습성으로 평생토록 만들어 놓은 적들이 언젠가 한번에 몰아쳐 오게 될 께다
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  • 미안 NBA2K12... 올해는 못 살 것 같아
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  • 네이버 댓글이 좌편향이란 얘길 첨 들어봤다
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  • 옛날 모듈을 개선하려고 보니 #">jquery 구버젼을 임베딩 해 놨는데.. 따로 분리해서 지금쓰는 1.6이랑 놓아도 괜찮을라나
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    이 예제는 facebook의 게임/앱 스터디 그룹을 위해 작성 되었습니다.

    화면 방향을 세로(포트레이트=portrait)방향으로 세팅하고 터치 이벤트를 받아들여 플레이어 스프라이트를 움직여 보도록 하겠습니다.

    프로젝트 네비게이터에서 GameConfig.h 파일의 다음 부분을 수정 합니다.

    //#define GAME_AUTOROTATION kGameAutorotationUIViewController ==> 아래 행으로 수...

    이 예제는 facebook의 게임/앱 스터디 그룹을 위해 작성 되었습니다.

    cocos2d 템플릿을 이용 한 프로젝트 시작과 스프라이트 이미지를 등록 하고 화면에 출력하겠습니다.

    프로젝트를 생성하기 위해 xcode를 실행 합니다. 아래 화면과 코드 작성은 Mac OS X 10.7(Lion)에서 XCode 4.1(app)에 cocos2d-iphone 1.0.1 로 했습니다. 특별한 기능을 사용하는 것은 아니기 때문에 iOS3이상을...

    이 예제는 facebook의 게임/앱 스터디 그룹 을 위해 작성 되었습니다.

    교육용 예제로 스패이스 인베이더와 비슷한 게임을 만들어 보기로 하겠습니다.

    저작권문제?

    기존에 있는 게임을 소위 말하는 벤치마크 대상으로 했기 때문에(정확히는 베끼는 것을 보고 벤치마크라고 부르는 것이 널리 사용되는게 현실) 라이센스 문제를 생각하지 않을 수 없는데, 스패이스인베이더의 저작권은 스퀘어에닉스(TAITO)가 가지고 있고 어페럴 포함 함...

    EnemySprite.h

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "cocos2d.h"
    
    @interface EnemySprite : CCSprite {
      int healthpoint;
    }
    @property (readwrite) int hp;
    
    @end

    EnemySprite.m

    #import "EnemySprite.h"
    
    @implementation EnemySprite
    @synthesi...